Сейчас в Архангельске

10:33
18+

С любовью к Арктике: видеоигры от «инди» разработчиков

Почетное место в истории жанра ужасов, коллективное сохранение связи с реальностью и альтернативные пути финансирования

Компьютерные игры Видеоигры
С любовью к Арктике: видеоигры от «инди» разработчиков

Кадр из игры Kona. Источник: shared.akamai.steamstatic.com

В наших статьях про видеоигры мы уже не раз рассказывали про проекты от «инди» разработчиков – то есть студий, независимых от крупных издательств. В большинстве своем такие игры имеют сравнительно небольшие производственные бюджеты, а значит визуальные красоты лицезреть в них приходится далеко не всегда. Но при этом отличаются они весьма инновационными идеями и оригинальным геймплеем, которые способны «вытянуть» средние с точки зрения технической реализации проекты.

Интересным также является тот факт, что «инди» сцена служит своего рода испытательным полигоном для неожиданных идей, которые впоследствии нередко принимают на вооружение более крупные разработчики и издатели. Ведь продюсеры больших компаний не любят рисковать и применять слишком уж оригинальные и непроверенные идеи, когда приходится отвечать за бюджеты в сотни миллионов долларов. А вот независимые разработчики, верящие в свои инновационные концепции, рисковать привыкли, и поэтому именно они все чаще становятся пионерами и движущей силой прогресса игровой индустрии.

В нашей сегодняшней подборке проекты от двух независимых струдий – Cheerdealers и Parabole – выполненные, конечно же, с любовью к Арктике и северным регионам Канады.

 

Distrust: Polar Survival

Сюжетный тактический хоррор с элементами выживания

Ранее в этом году мы уже вспоминали про жуткий фильм Джона Карпентера «Нечто» и созданную на его основе игру The Thing: Remastered. И фильм, и игра уже заняли почетное место в истории жанра ужасов, а сюжет про монстров, наводнивших отрезанную от Большого мира полярную базу, вдохновил немало других кинематографистов и разработчиков. Тем интереснее наблюдать, как российская студия Cheerdealers переосмыслила историю и сеттинг, а также привнесла множество инноваций.



Кадр из игры Distrust: Polar Survival. Источник: shared.akamai.steamstatic.com

 

Стоит начать с того, что если сюжет киноужастика Карпентера разворачивался в Антарктиде, то место действия Distrust – именно Арктика, что для нас делает игру еще более любопытной.

Игрок управляет сразу двумя персонажами – чудом выжившими после падения вертолета спасателями, которым предстоит разгадать тайны заброшенной на Северном полюсе научной станции и столкнуться с настоящим кошмаром. Оба голодны, им критически не хватает тепла и тянет в сон – глаза слипаются на ходу. Казалось бы, станция могла бы предоставить временное укрытие, но не тут-то было. Ведь ее неприветливые отсеки, соединенные узкими коридорами, обитаемы, и можно лишь гадать, откуда пришли бродящие по ним в поисках добычи существа…

Оригинальности игре придает особая механика. Из-за истощения и нехватки сна персонажи Distrust начинают видеть галлюцинации и едва могут доверять своим органам чувств. Ведь каждый из них по отдельности неспособен отличить ужасающих посланников иных миров от порождений собственного разума. В таких отчаянных ситуациях могут помочь только скоординированные совместные действия. Лишь положившись друг на друга у героев получится отличить иллюзии от настоящей опасности и сохранить связь с реальностью.


Кадр из игры Distrust: Polar Survival. Источник: shared.akamai.steamstatic.com

 

В Distrust можно играть как одному, так и с товарищем: в этом случае каждый игрок берет под контроль собственного персонажа и взаимопомощь становится ключевым фактором для прохождения игры. Многие критики отмечают сложный, но интересный игровой процесс Distrust, который, однако, может запутать новичка своей непредсказуемостью, обилием деталей и микроменеджментом. Рекомендуется для более опытных игроков с развитым тактическим мышлением и способностью следить сразу за множеством игровых факторов.

 

Kona и Kona II: Brume

Две детективные приключенческие игры с элементами хоррора

Октябрь 1970 года, Север Квебека. Частный детектив Карл Фобер, нанятый таинственным предпринимателем У. Гамильтоном расследовать порчу его собственности, прибывает в увязший в сугробах городок. Сразу же по приезду его застает врасплох снежная буря, а вскоре обнаруживается, что все обитатели странного места, включая самого Гамильтона, куда-то исчезли. Детективу не остается ничего иного, кроме как начать не только заказанное ему расследование, но и выяснение обстоятельств исчезновения жителей городка. Как обнаружится позже, два этих дела, конечно же, взаимосвязаны, к тому же в них замешаны потусторонние силы…


Кадр из игры Kona. Источник: shared.akamai.steamstatic.com

 

Дилогия Kona (первая игра вышла в 2017-м году, а вторая – в 2023-м) разработана независимой канадской студией Parabole. Бюджет первой Kona был совсем небольшой, но даже его разработчики нашли с трудом. В 2014-м году студии удалось собрать около $45 тыс. на краудфандинговой площадке, и примерно еще столько же она позже получила от Канадского медиафонда.

Такая ситуация типична при создании большинства «инди» игр. Как мы писали выше, очень часто подобные проекты создаются энтузиастами, верящими в уникальность своих идей и не жалеющих средств и времени на их реализацию. Убедить крупного издателя вложиться в оригинальный, а значит рискованный, проект очень непросто. И поэтому разработчикам часто приходится искать альтернативные пути финансирования и непрофильных инвесторов. К счастью, горящим своими идеями студиям часто помогают обычные поклонники видеоигр и вкладывают в их проекты собственные средства, как это и произошло в случае с краудфандинговой кампанией Kona.



Кадр из игры Kona II: Brume. Источник: shared.akamai.steamstatic.com

 

Игра сделана с любовью к северным регионам Канады, хотя другого от канадской студии ожидать и не приходилось. Действие первой игры разворачивается в местности под названием Озеро Атамипек — как утверждают некоторые источники, авторы игры вдохновлялись атмосферой реального города Шибугамо в Северном Квебеке. Во второй игре детектив Карл Фобер отправляется в другой северный регион Канады – Манастан. Этот регион также вымышлен, но навеян видами реальных канадских мест. Игровая карта в Kona II: Brume больше, чем в первой игре, а значит прохождение займет больше времени. По региону Манастан можно путешествовать на собачьей упряжке, а местные озера – пересекать на лодках.

 

***

Максим Смирнов-Артемьев, специально для GoArctic




далее в рубрике