Сейчас в Мурманске

12:05
18+

К 400-летию Хатанги будет представлена первая из серии электронных игр на языках коренных народов Таймыра

В основе проекта – работа над созданием голосовых платформ-переводчиков на базе искусственного интеллекта

Красноярский край Таймыр Цифровые технологии Компьютерные игры Языки коренных народов Коренные народы
Анна Щетинина
8 сентября, 2026, 11:21
К 400-летию Хатанги будет представлена первая из серии электронных игр на языках коренных народов Таймыра

Источник: news.sgnorilsk.ru


К 10 сентября, когда будет отмечаться 400-летие Хатанги, компания «Норникель» презентует первую электронную игру о коренных народах Таймыра. Хатанга – одно из самых северных селений в России, расположенное в Таймырском Долгано-Ненецком районе Красноярского края – исконном месте жизни пяти арктических коренных этносов: нганасан, энцев, ненцев, долган и эвенков. Всего в серии будет пять игр: четыре на энецком, долганском, нганасанском и ненецком языках, сюжет пятой пока не раскрыт, сообщает «Таймырский телеграф». В играх будет показан весь быт коренных народов: к примеру, – как герой собирается на охоту, как он должен экипироваться, что взять с собой и т.д. Проект вырос из работы над созданием голосовых платформ-переводчиков на базе искусственного интеллекта (ИИ) для языков коренных этносов Таймыра. «Норникель» выделил на «игровой» проект более 1,5 млн рублей.

Приложения-переводчики DIRICHU для энцев, YALYAKOKO для ненцев, БУО для нганасан, ELDEN для долган создаются больше двух лет, а AYANA для эвенков – уже шесть, оно было первым. В каждом приложении, способном работать офлайн, когда нет интернета, есть информация о народе и радио с национальными песнями. В дальнейшем её дополнят сведениями о культуре, одежде и традициях, тогда приложения превратятся в полноценные энциклопедии о коренных народах Таймыра. 

Автор разработки – эвенк Николай Апросимов: он первым в мире сделал голосовой переводчик с русского на эвенкийский на базе ИИ и с 2022 года работает над развитием проекта на Таймыре. Любопытна история того, как он пришел в сферу IT и как начинался первый проект – AYANA, об этом Николай Апросимов рассказал в интервью. Личная жизненная история и взаимодействия с многочисленными единомышленниками в ходе работы привели его к главному выводу – «каждому под силу изменить мир». Он особо отметил, что «не верит в особенных людей, верит в особенные мысли, которые приходят простым людям, в их смелость для реализации этих мыслей».

Офлайн-переводчики в настоящее время наполняются совместно со школьниками – представителями таймырских этносов. Главная цель, которую преследуют разработчики и партнеры IT-проектов – сохранение языков и культур коренных малочисленных народов Таймыра в условиях глобализации.

В Хатанге, помимо презентации первой из серии игр и юбилейных мероприятий, запланирована встреча представителей компании с председателями общин коренных народов, где будут обсуждаться вопросы развития традиционных видов хозяйственной деятельности.