Сейчас в Мурманске

12:08
18+

Видеоигры: августовский обзор-2026

Интервью с разработчиками проекта «Полярис»

Компьютерные игры Видеоигры Интервью
Максим Смирнов-Артемьев
11 августа, 2026, 09:30
Видеоигры: августовский обзор-2026

Изображение из игры POLYARIS. Источник: dtf.ru

В этом месяце вместо нашего традиционного рассказа сразу про несколько арктических видеоигр мы решили сосредоточиться лишь на одном, но весьма интересном проекте – POLYARIS от студии Magic Pie, – и взяли у его создателей интервью. Об этой видеоигре, которая в настоящий момент находится в разработке, мы уже неоднократно писали (наши предыдущие статьи по теме можно найти здесь и здесь). Она представляет из себя симулятор выживания в арктических условиях от первого лица с возможностью исследовать огромные процедурно-генерируемые локации, создавать предметы из подручных материалов и перемещаться на лодке и лыжах.

Недавно у нас появился значимый повод вернуться к данной игре: в мае этого года в сервисе Steam вышла ее бесплатная демоверсия. Вслед за этим в игровом сообществе заметно вырос интерес к проекту, начали появляться видеообзоры и новые подробности. Поэтому мы решили связаться с представителями Magic Pie и попросили их рассказать о своей видеоигре чуть больше.

– Редакция портала GoArctic так же, как и наши читатели, следила за вашим проектом «Полярис» с начала прошлого года. Выглядит игра многообещающе, и мы рады видеть, что Арктика привлекает всё больше разработчиков видеоигр, а соответственно, и геймеров. Расскажите про свою команду. Вы ранее заявляли, что она распределена между несколькими городами, и что над проектом приходится работать без издателя и бюджета. Что объединяет и мотивирует вашу команду больше всего?

– Спасибо за добрые слова. На данный момент команда распределена между Краснодаром и Осло. Я (Федор) занимаюсь продвижением проекта, а Глеб – его создатель и главный разработчик. Мы работаем без бюджета, совмещая разработку с основной работой, и стараемся выпустить действительно качественный проект в своей нише. Главной мотивацией (наряду с дисциплиной и последовательностью) я бы назвал нашу аудиторию. Недавно мы преодолели отметку в 100 тысяч вишлистов¹, и это точно не предел. Теперь осталось самое главное – достойно закончить игру и оправдать ожидания игроков.



Кадр из игры POLYARIS. Источник: store.steampowered.com


Почему вы решили создать игру именно про Арктику? Это связано с личным опытом членов вашей команды или же имеются какие-то другие причины?

– Здесь сыграли роль и личный опыт, и реальные истории. Например, моя жена родом из Норильска, а Глеб живет в Осло, не так уж далеко от арктической зоны. Кроме того, Арктика становится все более интересной как с политической точки зрения, так и в целом для всего мира. Думаю, именно загадочность, суровая безмятежность и ощущение неизведанности этого места притягивают людей и вызывают интерес к этой локации.

Насколько нам известно, события игры разворачиваются где-то на границе между Россией и Норвегией. Очень интересная локация. Расскажите, пожалуйста, как она создавалась в вашей игре. Вы вдохновлялись какими-то реальными местами?

– Мы вдохновлялись самыми разными городами и поселениями Арктики (и не только): Пирамиденом, арктическими архипелагами и многими другими местами. Визуальный стиль создавался как сочетание готовых ассетов и собственных наработок. Конечно, в идеале хотелось бы сделать всё вручную, но это уже уровень ресурсов AAA-студий². Поэтому мы стараемся найти баланс между качеством, реалистичностью и теми возможностями, которые у нас есть.

Одной из основных игровых особенностей, отличающих «Полярис» от других survival-игр в арктических условиях, является возможность передвижения на лыжах. Как эта особенность влияет на геймплей и игровой баланс?

– В целом вы уже частично раскрыли ответ в самом вопросе. Основная задача этой механики – дать игроку возможность перемещаться значительно быстрее, чем пешком. В игре будут большие локации, и преодолевать такие расстояния без дополнительного средства передвижения было бы слишком долго и утомительно. Что касается вдохновения, то одной из главных референсных точек для нас стала миссия из Battlefield³.



Кадр из игры POLYARIS. Источник: store.steampowered.com


Что для вас самое главное в разработке? Как бы вам самим хотелось, чтобы аудитория восприняла ваш проект на его релизе?

– Для нас главное – выпустить достойный продукт, в который люди сыграют и получат какие-то эмоции. Конечно, хотелось бы, чтобы они были положительными. Мы хорошо понимаем свои ограничения и не хватаем звезд с неба. Поэтому наша цель не в том, чтобы сделать самый масштабный survival-проект, а скорее дать игрокам возможность «попробовать Арктику на вкус».

Конечно же, основная аудитория вашего проекта – это любящие survival-игры геймеры. А как вы думаете, мог бы «Полярис» быть интересен людям, которые играют в видеоигры не очень часто, но зато уже знают что-то об Арктике?

– Да, думаю, вполне. У нас будет сюжетный режим, через который мы хотим передать драматичную историю, способную найти отклик у самой разной аудитории игроков Steam.

Сложно ли при разработке соблюдать баланс между реалистичностью и увлекательностью игрового процесса?

– Баланс – действительно очень сложная штука. Даже если посмотреть на отзывы, которых мы получили уже больше тысячи через формы обратной связи, становится понятно, что создать баланс, который понравится абсолютно каждому, практически невозможно. Но именно к этому мы и стремимся – постараемся найти золотую середину.



Кадр из игры POLYARIS. Источник: store.steampowered.com


– В мае вышла демо-версия игры в Steam. Проект также участвовал в различных международных фестивалях. Вы уже оценивали, сколько геймеров по всему миру ждет выхода «Поляриса»?

– Если кратко, то игру добавили в список желаемого уже более 100 000 раз. Это позволяет ей входить в число примерно 500 самых ожидаемых игр среди всех проектов, запланированных к релизу.

Как вы считаете, могут ли такие проекты, как «Полярис», играть не только развлекательную, но и социально значимую роль? Например, привлекать больше заинтересованных людей к исследованиям Арктики или к волонтерской деятельности?

– Думаю, что да. Вообще, большая часть нашего геймдева как раз этим и занимается. В нашем случае такой задачи изначально не стояло, но, конечно, мы постараемся органично включить в игру какие-то исторические факты и интересные сведения. Всё-таки значительная часть Арктики – это наша история.

Ну и напоследок один из наиболее волнующих как нас, так и многих геймеров во всем мире вопросов: когда ждать выхода игры в релиз?

– Отличный вопрос. Ближе к концу 2026 года. Более точную дату пока назвать не могу – сам еще не знаю.



Кадр из игры POLYARIS. Источник: store.steampowered.com


Благодарим Федора и Глеба за интервью. Желаем им вдохновения, успешного завершения разработки и скорого выпуска проекта. С нетерпением ждем его выхода!


[1] Здесь имеется в виду «список желаемого» в сервисе Steam, в который пользователи могут добавить заинтересовавшие их игры, чтобы следить за обновлениями и новостями.

[2] ААА-проектами обычно называют высокобюджетные видеоигры, создаваемые крупными студиями и издателями. Производственные бюджеты таких игр зачастую достигают сотен миллионов долларов.

[3] Речь об игре Battlefield V от шведской студии EA DICE.


***

Максим Смирнов-Артемьев, специально для GoArctic